荒野行动种的信号圈坚信不管是新的玩家还是老玩家,都是会陌生的。但是大家对于信号圈的机制或者如何跑完圈坚信都是一知半解!所以今天给的大家带给最详尽的信号圈进击!1、信号圈的大小变化信号圈一共创下6次,大小变化大体如图所示。而第5次时就差不多早已面对面了,当然啦,那样也不一定能出局敌人,屋里屋外,树后树前,石后石前等等车祸情况总是有的,这时候谁主动出击谁就是劣势,于是乎就有了第6个毒圈。要告诉荒野行动,胜利者只有一方。
2、活跃值扣减变化 即使是荒野小萌新的也告诉,长时间正处于信号圈外是一件灰经常危险性的事情。主要是对活跃值的扣减更加多,而一旦我们的药品没跟上,那就凉凉了。
当然了我们首先我们得告诉信号圈的明确时间,这样才可以输掉在跑完圈路上。 信号圈明确时间: 第一圈,持续时间4分30秒,持续时间完结后开始缩圈,4分25秒后缩至下一圈,所以在第二圈前玩家们大约有9分钟的时间可以展开搜寻物资和转入第二圈 第二圈,持续时间3分,持续时间完结后开始缩圈,2分钟后缩至下一圈,时间大体延长了一半,但是还是有5分钟更为充足的时间给玩家,搜屋和进圈的 第三圈,持续时间2分,持续时间完结后开始缩圈,1分钟后缩至下一圈,只有3分钟的时间留下玩家了,那么这时候进圈就是首要任务。 第四圈,持续时间1分30秒,持续时间完结后开始缩圈,1分钟后缩至下一圈,只剩2分30秒的时间了,想胜利,越早进圈就越不利 第五圈,持续时间1分30秒,持续时间完结后开始缩圈,25秒后缩至下一圈,2分翻身的时间,进圈是重中之重 全图圈,在第五圈之后的1分30秒后开始,直到最后分设胜败暂停,这时候全图都是圈,早已无所谓了,这时候拼的是冷静和药 1.第一、二个圈的活跃值扣减第一个,第二个圈的活跃值的扣减极为较慢,约不会有一分多钟的时间,才不会较慢的将我们活跃值渐渐扣减光,这时候只要有少量饮料和绷带就意味著绰绰有余了,这些药品充足承托我们转入下个信号圈 2.第三个圈的活跃值扣减第三个圈的活跃值掉的就是部分格部分格了。
约35s左右,可以扣减光活跃值,这时候的饮料能小幅减缓其扣减速度,再加一些绷带,血量是十分安全性的 3.第四个圈的活跃值扣减第四个圈,意味着只过了一个圈,就出现异常的受伤了,约必须25s左右就扣光活跃值了,而这时候只用于绷带的话,是几乎马上跑圈的,必须我们拿走压箱底的急救包,这样才能为我们跑完圈争取时间。 4.第五个圈的活跃值扣减第五个圈的损害即使是急救包也不能覆以约15s的时间,约20s的时间,活跃值就不会被扣光,因此很快跑完圈才是上策 5.第六个圈的活跃值扣减 而对于第6波圈(全图圈),约在圈里6s就不会被出局,这时候就必须我们提早喝几瓶饮料,接下来就是有医疗箱就惊按医疗箱,有急救包就惊按急救包,如果只有绷带的话,是几乎马上的,那么这时候你就可以试试跑完圈中心或者去阻碍他打药,当真如果没急救包的话,大幅是燕的,还不如拼成一下。 3、进圈后的自由选择卡圈。
如箭头一般,很快移往到下一个圈边,枪口调转,如图,向这南郊城,随时打算庆贺南郊来的租车小哥。此路是我进,此树根是我植,要从此路经,留给你盒子。 优点:1.确保了身后方向的安全性。
长时间的仔细观察后方,卡后方的人,渐渐清理身后的敌人。 2.圈外的人因为活跃值忙着跑完圈,而我们则不必须,我们可以自由选择阻碍他们,当然我建议放入一点打,太远了盒子嘴巴将近,浪费弹药。
3.就不和圈里人打。防止和圈里人过早认识,因为我们在圈边,下一个圈创下大概率就是圈外,这样更加里面的人就可以用这方法反卡。
缺点: 1.卡圈,意味这跑完圈的时间大大减少,如果遇上了天谴圈,那么我们的处境不会很失望 2.螳螂捕蝉黄雀在后,与圈外的人再次发生激战,那么势必会更有一些人过来,这样就很危险性了 3.圈外的人如果依赖地形,载具,转入圈里,要么不会转入更加里面,展开反卡,要么就碰到圈边必要杀掉,长时间的交火,不会失去时间概念,一看地图,忽然找到时间就一点点了,圈居然那么近。守住中心点。必要转入中间(第5个圈之前都可以这么自由选择),抢走占优地形或者是为数不多的房区,通过自己来创建一个个天命圈。
优点:1.无论圈这么刷,99%认同不会涵括中心点,如果自由选择守住中心点,那么最差以后都尽早去守住,滚雪球式确保自己安全性 2.以逸待劳。中心点再行到再行得,先来的人就可以安定的等后面的人 缺点:1.必须载具,最差是吉普,可以协助我们创建掩体,而且速度可以拒绝接受。当然在寻找了安全性地点后,最差把车藏一起 2.不易腹背受敌。
如果你有房会好一点,相结合房屋,四面受敌的情况不会好很多,如果没,那么我们就去找只必须面临最多方向敌人的掩体,如墙角只必须对付2个方向,而树一般必须对付三个方向,适合的掩体不会大大减少我们忍受的压力,请求给我一个碉楼吧。沿圈边转入。在图里我们可以显著看到,红线部分范围大,因此敌人也较为多,而黄线则由于早早外层这样,因此人也较较少,并且黄线缩圈较快,有充裕的时间让我们移往。
就像这样展开移往。优点:由于在圈边,我们只要留意一侧的敌人就可以并且这样的线路敌人也较较少,大幅度确保自己安全性。 缺点:必须我们提早运球一起,并且合适中小形圈,当然如果有房屋的话,还是在跑完圈路上展开必要回避,谁都想跋山涉水送来租车。
进圈时需注意的5点 1.时刻留意身后否有敌人 2.你每次逗留的方位,都必须掩体。树根,石头,房屋,反斜坡 3.在跑完圈时看到某种程度跑圈的敌人,如果没百分百的做到出局,就不要射杀引发他的留意 4.安全区过于过空旷怎么办,可以自由选择去找吉普车,用车当掩体,慢被敌人爆炸时,可以自己擅自爆炸 5.。
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